Codeco
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DSK

Codeco

Del 23 de junio al 26 de septiembre del 2004

CODECO (codificado-decodificado-codificado)

Superando la era de la digitalización, CODECO avanza un paso más en el terreno conceptual y nos acerca a una nueva recodificación (analogización) de la información.
CODECO conserva la filosofía propia de la información digitalizada y recupera el espíritu que perdió en un proceso de codificación descuidado.

CODECO crea piezas con nuevo sentido dentro del siguiente eslabón del proceso de tratamiento de la información. 
De la misma manera que la digitalización cambió la forma de entender el flujo de datos, la interpretación de éstos y la interacción con los mismos, la recodificación supone la superación del estado tecnócrata para volver a unos parámetros analógicos sobradamente conocidos y manipulables por cualquiera, al margen de la supeditación a la dictadura de la tecnología. 
Es el retorno a un formato original, después de su digitalización.

Para que una pieza sea considerada CODECO es necesario —aunque no suficiente— que su desarrollo se base en el concepto de «analogización», es decir, en la conversión de contenidos o conceptos digitales en analógicos.

«Del coleccionismo de correos electrónicos escritos en papel a la abstracción de sus pinturas», «Por la libertad del disco duro», «Para la ejercitación del cuerpo con los juegos de Tetris», «Para obsequiar con nuevos papeles de reparto a los actores de teatro», «Para conservar la información digital»...

CODECO existe desde que existe la codificación de la información, por lo tanto existen piezas CODECO desde entonces. 
CODECO es un concepto libre, universal y abierto.

En esta ocasión CODECO propone tres piezas, más un punto de información interactiva en el que se podrá ampliar información sobre este proyecto.

ESCRITORIO EN PUNTO DE CRUZ. 
Analogización de un fondo de escritorio de ordenador a formato de punto de cruz.

La interfaz para la interacción del usuario y el ordenador se desarrolla a partir de la metáfora del escritorio. 
CODECO nos muestra una pieza en la que se codifica de nuevo la imagen de este escritorio a partir de un lenguaje que el usuario reconoce perfectamente: el punto de cruz. Visualmente tiene que ver mucho con el píxel, concepto que surge de la era digital, matizando la realización de este con la delimitación de la paleta de color, que en nuestro caso será de 32 madejas.

ESTANTERÍA DE HERRAMIENTAS
Analogización de una barra de herramientas de cualquier programa informático.

Esta pieza CODECO se basa en la barra de herramientas que incluyen los programas informáticos (toolbars). 
En una estantería del mismo formato que las de estos programas, se ubican las herramientas 
reales para el trabajo: bote de pintura, gotero, lápiz, lazo...

CINE ASCIIart 
Analogización de tres planos de diferentes imágenes previamente traducidas a código ASCII.

El código ASCII (compuesto por letras) es un código fiable para recuperar la información de un 
documento digital. 
Para la permanencia de una película en este formato, CODECO propone filmar en soporte cinematográfico de 35 mm las imágenes de una película generada con su información en ASCIIart, sistema mediante el cual se traducen las imágenes a líneas compuestas por letras que crean las formas de la imagen inicial.

Belén Montero y Juan Lesta trabajan juntos bajo el nombre de DSK
Per ampliar la información:  http://esferobite.com/dsk

 

Patrocinador:   el periódico     
Colaboradores:  ràdio4  |   schilling cafè