Sindicato Virtual de Mods
Las formas de trabajar, crear y compartir han cambiado con la irrupción de las nuevas tecnologías y con un sistema capitalista dedicado a la circulación del conocimiento y a los códigos de consumo, más que a los propios medios de producción. En la actualidad, jóvenes de muchas partes del mundo se desempeñan en proyectos culturales de corta duración, sin contratos o en condiciones irregulares, como aficionados algunas veces, otras como profesionales, sin llegar a estructurar carreras. Algunos se han dedicado a desarrollar sus capacidades creativas, sin remuneración alguna, a través de los canales de ocio y conexión que ofrecen nuevas plataformas. Es el caso de los videojugadores que se emplean en diseñar mods (acortamiento en inglés de modificaciones en 3D) de automóviles y paisajes urbanos transformando por completo los juegos. El proyecto Sindicato Virtual de Mods es una asociación virtual, es decir, inexistente, que se dedica en primer lugar a recopilar, ordenar y clasificar las imágenes e imaginarios de esta comunidad de individuos a partir de sus réplicas mod, en particular del transporte público y las cartografías urbanas; y, en segundo lugar, a generar espacios virtuales de discusión con los jugadores, invitando a expertos académicos a confrontar en lo práctico sus teorías sobre la crisis del trabajo.
Desde un aislamiento hiperconectado, los videojugadores se dedican a rescatar momentáneamente una visualidad sin historia condenada a desaparecer o, en el mejor de los casos, a permanecer solo en el espacio virtual del videojuego, cuestionando el individualismo al que la red empuja al consumidor.